何でもありのカオスなブログ

決戦で実装される装備について

      2016/02/20

ro_ep9_2_決戦装備_compressed

金のニオイがプンプンするぜぇ!

オカネダイスキ ひろ@tekito-daro)です(・∀・)

決戦アプデについて軽くまとめたところで、装備もまとめときますネ( ・∀・)つ❑

2週間後に悪夢のジターバグも実装されるんで、近いうちにそっちも書くよ!

※すんません、靴とか書くの忘れてたんで追記しましたorz

SPONSORED LINK

決戦アップデートで実装される装備

なぜか民湾向けな装備ばっかり。けど正直あんまりいらな・・・ゲホゲホ

勇者のプレート

勇者のプレート[1] 効果
勇者のプレート MDEF + 5
MaxHP, MaxSP 5%増加
ATK + 10, MATK + 10, HIT + 10, FLEE + 10
バニシングポイントの攻撃力 10% 増加
ハンドレッドスピアの攻撃力 10% 増加
物理攻撃時, オートスペルヒール Lv10, ストームガスト Lv10が低い確率で発動する。
精錬値によって発動確率が上昇する
系列 : 鎧 防御 : 120
重量 : 400
要求レベル : 160
装備 : 転生ソードマン系

強い(確信

ASヒールはいいとして、ASSGが邪魔にならないかが気になるトコロ。
でもスキルなら発動しないだろうし普通にバニとハンドレット強化されて強い。

重量400だからETに複数持っていくってのはきつそうかなー。アンフロか不死が安定。

勇者のマジックコート

勇者のマジックコート[1] 効果
勇者のマジックコート MaxHP, MaxSP 5%増加
MATK + 10, FLEE + 10
ロードオブヴァーミリオン, メテオストーム, ヘヴンズドライブ, ストームガストの変動詠唱時間 1秒短縮
精錬値が偶数の場合, 変動詠唱時間が 20% 増加して詠唱が中断されない
精錬値が奇数の場合, 2精錬当たり MDEF + 1, 変動詠唱時間 1% 減少
系列 : 鎧 防御 : 50
重量 : 80
要求レベル : 160
装備 : 転生マジシャン系

偶数精錬安定じゃなイカ?

つっても、狩りでSG、MSとか使うことってあんまないよね。MSはブワヤで使うけどPTだから必要性あんまないし・・・。

→SGとかMS関係なかった\(^o^)/

サラにはあんまり恩恵ないし売れ残り筆頭な予感(;´∀`)

勇者のジャッジメントショール

勇者のマジックコート[1] 効果
勇者のジャッジメントショール MaxHP, MaxSP 5%増加
ATK + 10, MATK + 10, HIT + 10, FLEE + 10。
双龍脚, 天羅地網, 地雷震, 大纏崩捶のダメージ 10% 増加。ジュデックス, アドラムスのダメージ 10% 増加
物理攻撃時, 低い確率でレックスエーテルナ Lv1が発動する
魔法攻撃時, 低い確率でキリエエレイソン Lv10が発動する
精錬値によって発動確率が上昇する
系列 : 鎧 防御 : 77
重量 : 50
要求レベル : 160
装備 : 転生アコライト系

支援型のABや天羅修羅によさげ。
アドラは正直アーティファクトセットのが強いからいらんよね。

ASキリエの発動率次第で、名無しペアが楽になりそうな気がするんだよなー。
集めてジュデ→キリエ10 キリエ10 キリエ10 ってなればめっちゃ楽に・・・!

まぁガンホーさんの低確率なんで、発動率1~3%くらい?
精錬値2ごとに+1%くらいと予想すると+6で4~6%くらいじゃないかなーと予想。

まぁ無くても名無しペアはできるんで、やっぱ修羅向けかな?

勇者のトレードメイル

勇者のトレードメイル[1] 効果
勇者のトレードメイル MDEF + 5
MaxHP, MaxSP 5%増加
純粋 STR 90以上の時, 2精錬当たり STR +1
純粋 INT 90以上の時, 2精錬当たり INT +1
純粋 VIT 90以上の時, 2精錬当たり VIT +1
純粋 AGI 90以上の時, 2精錬当たり AGI +1
純粋 DEX 90以上の時, 2精錬当たり DEX +1
純粋 LUK 90以上の時, 2精錬当たり LUK +1
物理攻撃時, 低い確率でスタン, 凍氷, 石化, 毒, 睡眠, 暗黒, 沈黙, 呪い, 出血, 混乱をかける
精錬値によって発動確率が上昇する
系列 : 鎧 防御 : 100
重量 : 50
要求レベル : 160
装備 : 転生マーチャント系

ゴミ筆頭。

ステUPで使うには微妙だし、状態異常もイラネ。
状態異常の確率(特に凍結・石化・睡眠)が高くて、ステでの耐性無視なら強いけど、まぁありえないよね。

投げ売りするかゴミ箱直行コース。

勇者のヒドゥンクロース

勇者のヒドゥンクロース[1] 効果
勇者のヒドゥンクロース MaxHP, MaxSP 5%増加
フェイタルメナス, トライアングルショットの攻撃力 10% 増加
クロスインパクト, クロスリッパースラッシャーの攻撃力 10% 増加
物理攻撃命中の時, 一定確率で 10秒間 CRI +20, FLEE +20, ATK +10%, MATK + 10%
精錬値によって発動確率が上昇する
系列 : 鎧 防御 : 70
重量 : 20
要求レベル : 160
装備 : 転生シーフ系

影葱でトライアングルショット取ってる人は欲しいネ!

珍さんは特殊効果が気になるくらいじゃないかなー。
一定確率がどれくらいかわからんけど、ATK+10%は普通にツヨイ。発動率次第ではGvで使うんじゃないかな?

影葱ならビョルグさして特殊効果発動すれば、ATK+20%、MATK+20%なんでASS型でも使えるかもネ。

勇者のターゲットスーツ

勇者のターゲットスーツ 効果
勇者のターゲットスーツ MaxHP, MaxSP 5%増加
All State +1, 遠距離物理攻撃力 3% 増加, ASPD +1
物理攻撃時, 低い確率で集中力向上 Lv10が発動する
遠距離物理攻撃時, 低い確率で ダブルストレイフィング Lv10が発動する
精錬値によって発動確率が上昇する
系列 : 鎧 防御 : 60
重量 : 20
要求レベル : 160
装備 : 転生アーチャー系

連なら白羽セットのが強いんで実質民湾向け装備かな。
で、民湾でこのレベルになったときに使うかって言われたら・・・ねぇ・・・?

お察し

勇者のネペンテス靴

勇者のネペンテス靴 変動詠唱時間 10% 減少
精錬値が8以上の時, 追加で詠唱時間-5%
精錬値が9以上の時、精錬値1ごとに追加で詠唱時間-1%
系列 : 靴 防御 : 10
重量 : 30
要求レベル : 160
装備 : 全ての職業
勇者のネペンテス靴[1] 効果

これで無詠唱がめっちゃ楽になりそう。
基本10%な時点で、時空ブーツの魔力4段エンチャと同じ。更に+8で変動詠唱-15%まで上がるとかツヨイ。

これの登場で詠唱装備だけで70%カットできるようになるなー。まぁブラギないとあんまり意味ないんだけどね。

サラのサイキック狩りとかで使ってみようかなー。詠唱なっがいし・3・

勇者の銀狐革ブーツ

勇者の銀狐革ブーツ 遠距離攻撃力 + 5%
精錬値が8以上の時, 精錬値が1上がる度に追加で遠距離物理攻撃力+1%
系列 : 靴 防御 : 15
重量 : 30
要求レベル : 160
装備 : 全ての職業
勇者の銀狐革ブーツ[1] 効果

連は白羽が(ry
民湾・弓影葱あたりがメインで使いそうな装備。

+8まで精錬したときの見返りがゴミすぎるんで過剰する人は少ないんじゃない?技工の時空ブーツがDEX120必須なのに比べたら使いやすいかな。

安全圏で1コもっとけばおk

勇者のウンゴリアントブーツ

勇者のウンゴリアントブーツ スキル使用時 SP 消費量 5% 減少
精錬値が8以上の時、精錬値が1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP-1%
系列 : 靴 防御 : 10
重量 : 30
要求レベル : 160
装備 : 全ての職業
勇者のウンゴリアントブーツ[1] 効果

これも安全圏以上はコスパ的にびみょー。
DEX120なら、ローズキャスケット+ウンゴリ靴で25%くらい消費SPをカットできる。影葱なら忍者セットも使って45%までいけるネ!

ただABなら、これ履くよりメディカルブーツとか使ってヒール量増やしたほうが楽なんじゃね?っていう・・・。

魔神の精髄 腕力(STR)

魔神の精髄 腕力 効果
魔神の精髄 腕力 1 STR + 1
ATK + 3
INT – 1
2 STR + 2
ATK + 6
INT – 2
3 STR + 4
ATK + 12
INT – 4

魔神の精髄 知力(INT)

魔神の精髄 知力 効果
魔神の精髄 知力 1 INT + 1
MATK + 3
STR – 1
2 INT + 2
MATK + 6
STR – 2
3 INT + 4
MATK + 12
STR – 4

魔神の精髄 迅速(AGI)

魔神の精髄 迅速 効果
魔神の精髄 迅速 1 AGI + 1
FLEE + 2
VIT – 1
2 AGI + 2
FLEE + 4
VIT – 2
3 AGI + 4
FLEE + 8
VIT – 4

魔神の精髄 体力(VIT)

魔神の精髄 体力 効果
魔神の精髄 体力 1 VIT + 1
DEF + 3
MDEF + 2
AGI – 1
2 VIT + 2
DEF + 6
MDEF + 4
AGI – 2
3 VIT + 4
DEF + 12
MDEF + 8
AGI – 4

魔神の精髄 集中(DEX)

魔神の精髄 集中 効果
魔神の精髄 集中 1 DEX + 1
Hit + 2
LUK – 1
2 DEX + 2
Hit + 4
LUK – 2
3 DEX + 4
Hit + 8
LUK – 4

魔神の精髄 幸運(LUK)

魔神の精髄 腕力 効果
魔神の精髄  幸運 1 LUK + 1
クリティカル + 1
DEX – 1
2 LUK + 2
クリティカル + 2
DEX – 2
3 LUK + 4
クリティカル + 4
DEX – 4

魔神シリーズは優しい心みたいな、Sありエンチャ品に挿すのが安定かなー。

特にINTは一番使えそうだから金になりそうな。他はどっこいどっこい。

※魔神シリーズはどこにでもつけれるカードだよ!!

ひとこと

次は悪夢ジターバグの装備書いてくよー。

久しぶりに表使ったけどめんどくさすぎワロタw でも見やすいやろぉ?(・`ω・)v

そんじゃまた(・∀・)ノシ

Episode9.2 決戦アップデート関連記事:

 - RO ,